@@ -173,8 +173,8 @@ Appuyez sur F5 pour compiler et lancer le projet. Vous devriez voir une fenêtre
173
173
174
174
![ ] ( /images/vs_test_window.png )
175
175
176
- Le nombre d'extensions ne devrait pas être nul. Si c'est le cas, bravo, vous êtes fin prêts à
177
- [ jouer avec Vulkan!] ( !Drawing_a_triangle/Setup/Base_code )
176
+ Si le nombre d'extensions est nul, il y a un problème avec la configuration de Vulkan sur votre système. Sinon, vous
177
+ êtes fin prêts à vous [ lancer avec Vulkan!] ( !Drawing_a_triangle/Setup/Base_code )
178
178
179
179
## Linux
180
180
@@ -293,7 +293,7 @@ int main() {
293
293
uint32_t extensionCount = 0;
294
294
vkEnumerateInstanceExtensionProperties (nullptr, &extensionCount, nullptr);
295
295
296
- std::cout << extensionCount << " extensions supportées " << std::endl;
296
+ std::cout << extensionCount << " extensions supported " << std::endl;
297
297
298
298
glm::mat4 matrix;
299
299
glm::vec4 vec;
@@ -380,9 +380,10 @@ test: VulkanTest
380
380
LD_LIBRARY_PATH =$(VULKAN_SDK_PATH ) /lib ./VulkanTest
381
381
```
382
382
383
- Le programme devrait se lancer correctement maintenant, et afficher le nombre d'extensions disponibles. L'application
384
- devrait quitter avec le code 0 lorsque vous fermez la fenêtre. Il y a pourtant encore une variable que nous devons
385
- créer. Nous allons utiliser les validation layers et devons donc lui indiquer leur localisation avec la variable
383
+ Le programme devrait se lancer correctement maintenant, et afficher le nombre d'extensions disponibles. Si ce nombre est
384
+ zéro, il y a un problème avec la configuration de Vulkan sur votre système. L'application devrait quitter avec le
385
+ code 0 lorsque vous fermez la fenêtre. Il y a pourtant encore une variable que nous devons créer. Nous allons
386
+ utiliser les validation layers et devons donc lui indiquer leur localisation avec la variable
386
387
` VK_LAYER_PATH ` :
387
388
388
389
``` make
@@ -423,7 +424,7 @@ Le dossier "Doc" contient des informations pouvant vous être utiles sur le SDK
423
424
spécification de Vulkan. Enfin, le dossier "Include" contient les headers Vulkan. Vous pouvez parourir les autres
424
425
fichiers, mais nous ne les utiliserons pas dans ce tutoriel.
425
426
426
- Bravo, vous êtes fin prêts à [ jouer avec Vulkan!] ( !Drawing_a_triangle/Setup/Base_code )
427
+ Bravo, vous êtes fin prêts à vous [ lancer avec Vulkan!] ( !Drawing_a_triangle/Setup/Base_code )
427
428
428
429
## MacOS
429
430
@@ -584,7 +585,7 @@ avoir ceci :
584
585
585
586
![ ] ( /images/xcode_output.png )
586
587
587
- Le nombre d' extensions ne doit pas être zéro. Les autres données proviennet de librairies, et dépendent de votre
588
- configuration.
588
+ Si vouc obtenez ` 0 extensions supported ` , il y a un problème avec la configuration de Vulkan sur votre système. Les
589
+ autres données proviennet de librairies, et dépendent de votre configuration.
589
590
590
- Vous êtes maintenant prêts à [ attaquer la partie intéressante !] ( !Drawing_a_triangle/Setup/Base_code ) .
591
+ Vous êtes maintenant prêts à vous [ lancer avec Vulkan !] ( !Drawing_a_triangle/Setup/Base_code ) .
0 commit comments