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Commit 8eddf6a

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Alexis Ronez
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Rephrased Environnement de Développement #2
1 parent dd2941c commit 8eddf6a

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fr/02_Environnement_de_Développement.md

Lines changed: 11 additions & 10 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -173,8 +173,8 @@ Appuyez sur F5 pour compiler et lancer le projet. Vous devriez voir une fenêtre
173173

174174
![](/images/vs_test_window.png)
175175

176-
Le nombre d'extensions ne devrait pas être nul. Si c'est le cas, bravo, vous êtes fin prêts à
177-
[jouer avec Vulkan!](!Drawing_a_triangle/Setup/Base_code)
176+
Si le nombre d'extensions est nul, il y a un problème avec la configuration de Vulkan sur votre système. Sinon, vous
177+
êtes fin prêts à vous [lancer avec Vulkan!](!Drawing_a_triangle/Setup/Base_code)
178178

179179
## Linux
180180

@@ -293,7 +293,7 @@ int main() {
293293
uint32_t extensionCount = 0;
294294
vkEnumerateInstanceExtensionProperties(nullptr, &extensionCount, nullptr);
295295

296-
std::cout << extensionCount << " extensions supportées" << std::endl;
296+
std::cout << extensionCount << " extensions supported" << std::endl;
297297

298298
glm::mat4 matrix;
299299
glm::vec4 vec;
@@ -380,9 +380,10 @@ test: VulkanTest
380380
LD_LIBRARY_PATH=$(VULKAN_SDK_PATH)/lib ./VulkanTest
381381
```
382382

383-
Le programme devrait se lancer correctement maintenant, et afficher le nombre d'extensions disponibles. L'application
384-
devrait quitter avec le code 0 lorsque vous fermez la fenêtre. Il y a pourtant encore une variable que nous devons
385-
créer. Nous allons utiliser les validation layers et devons donc lui indiquer leur localisation avec la variable
383+
Le programme devrait se lancer correctement maintenant, et afficher le nombre d'extensions disponibles. Si ce nombre est
384+
zéro, il y a un problème avec la configuration de Vulkan sur votre système. L'application devrait quitter avec le
385+
code 0 lorsque vous fermez la fenêtre. Il y a pourtant encore une variable que nous devons créer. Nous allons
386+
utiliser les validation layers et devons donc lui indiquer leur localisation avec la variable
386387
`VK_LAYER_PATH` :
387388

388389
```make
@@ -423,7 +424,7 @@ Le dossier "Doc" contient des informations pouvant vous être utiles sur le SDK
423424
spécification de Vulkan. Enfin, le dossier "Include" contient les headers Vulkan. Vous pouvez parourir les autres
424425
fichiers, mais nous ne les utiliserons pas dans ce tutoriel.
425426

426-
Bravo, vous êtes fin prêts à [jouer avec Vulkan!](!Drawing_a_triangle/Setup/Base_code)
427+
Bravo, vous êtes fin prêts à vous [lancer avec Vulkan!](!Drawing_a_triangle/Setup/Base_code)
427428

428429
## MacOS
429430

@@ -584,7 +585,7 @@ avoir ceci :
584585

585586
![](/images/xcode_output.png)
586587

587-
Le nombre d'extensions ne doit pas être zéro. Les autres données proviennet de librairies, et dépendent de votre
588-
configuration.
588+
Si vouc obtenez `0 extensions supported`, il y a un problème avec la configuration de Vulkan sur votre système. Les
589+
autres données proviennet de librairies, et dépendent de votre configuration.
589590

590-
Vous êtes maintenant prêts à [attaquer la partie intéressante!](!Drawing_a_triangle/Setup/Base_code).
591+
Vous êtes maintenant prêts à vous [lancer avec Vulkan!](!Drawing_a_triangle/Setup/Base_code).

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