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Commit abdb16a

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fr/06_Texture_mapping/00_Images.md

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -280,7 +280,7 @@ vkBindImageMemory(device, textureImage, textureImageMemory, 0);
280280
281281
L'allocation de la mémoire nécessaire à une image fonctionne également de la même façon que pour un buffer. Seuls les
282282
noms de deux fonctions changent : `vkGetBufferMemoryRequirements` devient `vkGetImageMemoryRequirements` et
283-
`vkBingBuffer` devient `vkBindImage`.
283+
`vkBindBuffer` devient `vkBindImage`.
284284
285285
Cette fonction est déjà assez grande ainsi, et comme nous aurons besoin d'autres images dans de futurs chapitres, il est
286286
judicieux de déplacer la logique de leur création dans une fonction, comme nous l'avons fait pour les buffers. Voici

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