|
| 1 | +/* |
| 2 | + * ¿Preparad@ para aprender o repasar el lenguaje de programación que tú quieras? |
| 3 | + * - Recuerda que todas las instrucciones de participación están en el |
| 4 | + * repositorio de GitHub. |
| 5 | + * |
| 6 | + * Lo primero... ¿Ya has elegido un lenguaje? |
| 7 | + * - No todos son iguales, pero sus fundamentos suelen ser comunes. |
| 8 | + * - Este primer reto te servirá para familiarizarte con la forma de participar |
| 9 | + * enviando tus propias soluciones. |
| 10 | + * |
| 11 | + * EJERCICIO: |
| 12 | + * - Crea un comentario en el código y coloca la URL del sitio web oficial del |
| 13 | + * lenguaje de programación que has seleccionado. |
| 14 | + * - Representa las diferentes sintaxis que existen de crear comentarios |
| 15 | + * en el lenguaje (en una línea, varias...). |
| 16 | + * - Crea una variable (y una constante si el lenguaje lo soporta). |
| 17 | + * - Crea variables representando todos los tipos de datos primitivos |
| 18 | + * del lenguaje (cadenas de texto, enteros, booleanos...). |
| 19 | + * - Imprime por terminal el texto: "¡Hola, [y el nombre de tu lenguaje]!" |
| 20 | + * |
| 21 | + * ¿Fácil? No te preocupes, recuerda que esta es una ruta de estudio y |
| 22 | + * debemos comenzar por el principio. |
| 23 | + */ |
| 24 | + |
| 25 | +public class KennWudi { |
| 26 | + public static void main(String[] args) { |
| 27 | + /* |
| 28 | + * - Crea un comentario en el código y coloca la URL del sitio web oficial del |
| 29 | + * lenguaje de programación que has seleccionado. |
| 30 | + */ |
| 31 | + |
| 32 | + // https://docs.oracle.com/en/java/ |
| 33 | + |
| 34 | + /* |
| 35 | + * - Representa las diferentes sintaxis que existen de crear comentarios |
| 36 | + * en el lenguaje (en una línea, varias...). |
| 37 | + */ |
| 38 | + |
| 39 | + // Comentario en una línea |
| 40 | + |
| 41 | + /* |
| 42 | + * Comentario |
| 43 | + * en |
| 44 | + * varias |
| 45 | + * líneas |
| 46 | + */ |
| 47 | + // - Crea una variable (y una constante si el lenguaje lo soporta). |
| 48 | + String myString1 = "myString"; |
| 49 | + final String MY_CONSTANT = "MY_CONSTANT"; |
| 50 | + |
| 51 | + /* |
| 52 | + * - Crea variables representando todos los tipos de datos primitivos |
| 53 | + * del lenguaje (cadenas de texto, enteros, booleanos...). |
| 54 | + */ |
| 55 | + int myInt = 1; |
| 56 | + double myDouble = 2.2; |
| 57 | + float myFloat = 2.2f; |
| 58 | + String myString = "myString"; |
| 59 | + char myChar = 'K'; |
| 60 | + Boolean myBoolean = true; |
| 61 | + |
| 62 | + // - Imprime por terminal el texto: "¡Hola, [y el nombre de tu lenguaje]!" |
| 63 | + System.out.println("Hola, Java"); |
| 64 | + |
| 65 | + // * Uso de variables |
| 66 | + System.out.println(myString1); |
| 67 | + System.out.println(MY_CONSTANT); |
| 68 | + System.out.println(myInt); |
| 69 | + System.out.println(myDouble); |
| 70 | + System.out.println(myFloat); |
| 71 | + System.out.println(myString); |
| 72 | + System.out.println(myChar); |
| 73 | + System.out.println(myBoolean); |
| 74 | + } |
| 75 | + |
| 76 | +} |
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