|
| 1 | +class Program |
| 2 | +{ |
| 3 | + static void Main(string[] args) |
| 4 | + { |
| 5 | + /* |
| 6 | + * No creamos un objeto de la clase, en |
| 7 | + * su lugar accedemos a la instancia ya |
| 8 | + * existente |
| 9 | + */ |
| 10 | + var singleton = Singleton.Instance; |
| 11 | + var singleton2 = Singleton.Instance; |
| 12 | + /* |
| 13 | + * Ambas variable acceden a la misma instancia |
| 14 | + * por lo que si las comparamos podemos ver |
| 15 | + * que son iguales |
| 16 | + */ |
| 17 | + Console.WriteLine($"singleton == singleton2 es {singleton == singleton2}"); |
| 18 | + |
| 19 | + // Ejercicio Extra |
| 20 | + var userSession = UserSession.GetInstance(); |
| 21 | + userSession.SetUser(1, "Hequebo", "Emilio Quezada", "[email protected]"); |
| 22 | + Console.WriteLine(userSession.GetUser()); |
| 23 | + |
| 24 | + var userSession2 = UserSession.GetInstance(); |
| 25 | + Console.WriteLine(userSession2.GetUser()); |
| 26 | + userSession2.ClearUser(); |
| 27 | + |
| 28 | + var userSession3 = UserSession.GetInstance(); |
| 29 | + userSession3.ClearUser(); |
| 30 | + Console.WriteLine(userSession3.GetUser()); |
| 31 | + } |
| 32 | +} |
| 33 | +/* |
| 34 | + * Singleton es un patrón de diseño para la |
| 35 | + * creación de objetos que consiste en que |
| 36 | + * solo exista un solo objeto en todo la |
| 37 | + * aplicación y no se puedan crear más |
| 38 | + * instancias. |
| 39 | + */ |
| 40 | +class Singleton |
| 41 | +{ |
| 42 | + /* |
| 43 | + * Creamos un atributo privado solo de |
| 44 | + * lectura que será del mismo tipo de la |
| 45 | + * clase en el cual estara el objeto que |
| 46 | + * se creara una vez se compile la |
| 47 | + * solución |
| 48 | + */ |
| 49 | + private static readonly Singleton _instance = new Singleton(); |
| 50 | + /* |
| 51 | + * Para poder accedera a la instancia |
| 52 | + * creamos una propiedad que regresa el |
| 53 | + * atributo privado |
| 54 | + */ |
| 55 | + public static Singleton Instance { get { return _instance; } } |
| 56 | + /* |
| 57 | + * Para evitar crear objetos de esta clase |
| 58 | + * agregamos un contructor privado |
| 59 | + */ |
| 60 | + private Singleton() { } |
| 61 | +} |
| 62 | + |
| 63 | +class UserSession |
| 64 | +{ |
| 65 | + private static UserSession _instance = null; |
| 66 | + private int _id; |
| 67 | + private string _username; |
| 68 | + private string _name; |
| 69 | + private string _email; |
| 70 | + |
| 71 | + /* |
| 72 | + * Una alternativa a tenere la instancia como |
| 73 | + * solo de lectura es crearla como nula y a |
| 74 | + * través de un metodo crear el objeto si es |
| 75 | + * que no ha sido creado antes |
| 76 | + */ |
| 77 | + public static UserSession GetInstance() |
| 78 | + { |
| 79 | + if (_instance == null) |
| 80 | + _instance = new UserSession(); |
| 81 | + return _instance; |
| 82 | + } |
| 83 | + |
| 84 | + public string GetUser() |
| 85 | + { |
| 86 | + return $"Id: {_id}, Usuario: {_username}, Nombre: {_name}, Correo: {_email}"; |
| 87 | + } |
| 88 | + public void SetUser(int id, string username, string name, string emmail) |
| 89 | + { |
| 90 | + _id = id; |
| 91 | + _username = username; |
| 92 | + _name = name; |
| 93 | + _email = emmail; |
| 94 | + } |
| 95 | + public void ClearUser() |
| 96 | + { |
| 97 | + _id = 0; |
| 98 | + _username = ""; |
| 99 | + _name = ""; |
| 100 | + _email = ""; |
| 101 | + } |
| 102 | +} |
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