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Commit 3f00173

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Merge branch 'mouredev:main' into main
2 parents 0c0207b + a746f76 commit 3f00173

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@@ -0,0 +1,67 @@
1+
//------------------------------------------------------------------------------------
2+
/*
3+
1. Crea un comentario en el código y coloca la URL del sitio web oficial del
4+
lenguaje de programación que has seleccionado.
5+
*/
6+
7+
//Sitio oficial de C#: https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/
8+
9+
//------------------------------------------------------------------------------------
10+
/*
11+
2. Representa las diferentes sintaxis que existen de crear comentarios
12+
en el lenguaje(en una línea, varias...).
13+
*/
14+
15+
//Esto es un comentario de una línea
16+
17+
/*Esto es un comentario de
18+
varias líneas*/
19+
20+
//------------------------------------------------------------------------------------
21+
/*
22+
3. Crea una variable(y una constante si el lenguaje lo soporta).
23+
*/
24+
25+
int entero = 1;
26+
const int Max_Items = 15;
27+
28+
//------------------------------------------------------------------------------------
29+
30+
/*
31+
4. Crea variables representando todos los tipos de datos primitivos
32+
del lenguaje(cadenas de texto, enteros, booleanos...).
33+
*/
34+
35+
//Enteros
36+
byte byteVar = 255;
37+
sbyte sbyteVar = -128;
38+
short shortVar = 32767;
39+
ushort ushortVar = 65535;
40+
int intVar = 2147483647;
41+
uint uintVar = 4294967295;
42+
long longVar = 9223372036854775807L;
43+
ulong ulongVar = 18446744073709551615UL;
44+
45+
//Punto flotante
46+
float floatVar = 3.14f;
47+
double doubleVar = 3.14159265359;
48+
decimal decimalVar = 3.14159265359m;
49+
50+
// Booleano
51+
bool boolVar = true;
52+
53+
// Caracteres y cadenas
54+
char charVar = 'A';
55+
string stringVar = "Hola mundo";
56+
57+
// Fecha y hora
58+
DateTime dateTimeVar = DateTime.Now;
59+
60+
//------------------------------------------------------------------------------------
61+
/*
62+
5. Imprime por terminal el texto: "¡Hola, [y el nombre de tu lenguaje]!"
63+
*/
64+
65+
Console.WriteLine("¡Hola, C#!");
66+
67+
//------------------------------------------------------------------------------------
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1,23 @@
1+
using System;
2+
3+
// https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp
4+
//Comentario de una sola línea
5+
/* Comentario en
6+
varias
7+
lineas
8+
*/
9+
10+
int My_variable = 10;
11+
const double My_constant = 3.1416;
12+
13+
//TIPOS DE DATOS
14+
int My_value = 6;
15+
float My_value2 = 1.5f;
16+
double My_double = 4.563;
17+
decimal My_value3 = 3.9456m;
18+
char My_char = 'a';
19+
string My_lenguaje = "C#";
20+
bool My_bool = false;
21+
bool My_bool2 = true;
22+
23+
Console.WriteLine($"¡Hola, {My_lenguaje}!");
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1,18 @@
1+
// https://dart.dev/
2+
3+
// Comentario simple
4+
/**Comentario multiple */
5+
/// Comentario de documentacion
6+
///
7+
8+
9+
void main(List<String> args) {
10+
const String nombre = 'Liatoga';
11+
int edad = 0;
12+
double altura = 0.0;
13+
bool isNumber = false;
14+
dynamic variable = 'Hola';
15+
Future future = Future.delayed(Duration(seconds: 1), () => 'Hola');
16+
print('Hola, Dart');
17+
}
18+
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1,31 @@
1+
// URL del sitio oficial de Java
2+
// https://www.java.com/es/
3+
4+
public class AFOXJONES {
5+
6+
// Declaración de una constante
7+
private static final String CONSTANTE = "SOY CONSTANTE";
8+
9+
public static void main(String[] args) {
10+
// Comentario en una línea
11+
12+
/*
13+
* Comentario
14+
* en varias
15+
* líneas
16+
*/
17+
18+
// Declaración de variables con tipos primitivos
19+
String stringVariable = "variable";
20+
int number = 10;
21+
double decimalNumber = 130.21;
22+
float bigNumber = 3.4028235E38F;
23+
short shortVariable = 1;
24+
boolean isTrue = true;
25+
char character = 'A';
26+
byte byteVariable = 0;
27+
28+
// Imprimir mensaje en consola
29+
System.out.println("¡Hola, Java!");
30+
}
31+
}
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1,62 @@
1+
package roadmap;
2+
3+
public class WelcomeToJava {
4+
5+
// Este es un comentario de una sola linea
6+
7+
/*
8+
* Este es un comentario multilinea
9+
* [LINK DE LA PAGINA OFICIAL DE JAVA --- https://www.oracle.com/java/technologies/downloads/]
10+
* [LINK DE LA PAGINA DE LA DOCUMENTACION -- https://docs.oracle.com/en/java/javase/21/docs/api/index.html]
11+
*
12+
*
13+
*/
14+
15+
16+
/*
17+
* La funcion main es la parte mas importante de un programa en java
18+
* ya que todo nuestro codigo debe estar dentro de esta funcion para poder ser ejecutado
19+
**/
20+
public static void main(String[] args) {
21+
22+
/* TIPOS DE DATOS
23+
24+
En java existen los siguientes tipos de datos
25+
1: Primitivos
26+
2: Object
27+
* */
28+
29+
// 1: DATOS PRIMITIVOS
30+
31+
// ENTEROS Tamaño Rango min y maximo que soporta
32+
byte num; // soporta un tamaño de 8 bits [-128 | 128]
33+
short num2; // soporta un tamaño de 16 bits [-32768 | 32768]
34+
int num3; // soporta 32 bits [-9223372036854775808 | 9223372036854775808]
35+
long num4; // soporta 64 bits
36+
37+
// FLOTANTES Tamaño Rango min y maximo que soporta
38+
float num5; // soporta 32 bits [+- 3.40282347E+38]
39+
double num6; // soporta 64 bits [+- 1.79769313486231570E+308 ]
40+
41+
// CARACTER Tamaño Rango min y maximo que soporta
42+
char caracter; // soporta 16 bits [\u0000 | \uFFFF]
43+
44+
// BOOLEANOS Tamaño Rango min y maximo que soporta
45+
boolean booleano; // soporta 1 bit, este tipo de variable solo pueden tener dos valores, true o false
46+
47+
48+
49+
50+
// 2: DATOS OBJECT
51+
52+
/*
53+
Este tipo es una cadena de caracteres mas sin embargo es importante mencionar
54+
que estamos haciendo una instancia de la clase String, por ende a diferencia de las variables
55+
primitivas, esta comienza con la primera letra mayuscula.
56+
* */
57+
String cadena;
58+
String cadena2 = new String(); // Basicamente es como si hicieramos esta llamada a la instancia, de forma simplificada
59+
60+
System.out.println("¡Hola!, Java"); // Esta es la forma de imprimir un mensaje en consola.
61+
}
62+
}
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1,76 @@
1+
/*
2+
* ¿Preparad@ para aprender o repasar el lenguaje de programación que tú quieras?
3+
* - Recuerda que todas las instrucciones de participación están en el
4+
* repositorio de GitHub.
5+
*
6+
* Lo primero... ¿Ya has elegido un lenguaje?
7+
* - No todos son iguales, pero sus fundamentos suelen ser comunes.
8+
* - Este primer reto te servirá para familiarizarte con la forma de participar
9+
* enviando tus propias soluciones.
10+
*
11+
* EJERCICIO:
12+
* - Crea un comentario en el código y coloca la URL del sitio web oficial del
13+
* lenguaje de programación que has seleccionado.
14+
* - Representa las diferentes sintaxis que existen de crear comentarios
15+
* en el lenguaje (en una línea, varias...).
16+
* - Crea una variable (y una constante si el lenguaje lo soporta).
17+
* - Crea variables representando todos los tipos de datos primitivos
18+
* del lenguaje (cadenas de texto, enteros, booleanos...).
19+
* - Imprime por terminal el texto: "¡Hola, [y el nombre de tu lenguaje]!"
20+
*
21+
* ¿Fácil? No te preocupes, recuerda que esta es una ruta de estudio y
22+
* debemos comenzar por el principio.
23+
*/
24+
25+
public class KennWudi {
26+
public static void main(String[] args) {
27+
/*
28+
* - Crea un comentario en el código y coloca la URL del sitio web oficial del
29+
* lenguaje de programación que has seleccionado.
30+
*/
31+
32+
// https://docs.oracle.com/en/java/
33+
34+
/*
35+
* - Representa las diferentes sintaxis que existen de crear comentarios
36+
* en el lenguaje (en una línea, varias...).
37+
*/
38+
39+
// Comentario en una línea
40+
41+
/*
42+
* Comentario
43+
* en
44+
* varias
45+
* líneas
46+
*/
47+
// - Crea una variable (y una constante si el lenguaje lo soporta).
48+
String myString1 = "myString";
49+
final String MY_CONSTANT = "MY_CONSTANT";
50+
51+
/*
52+
* - Crea variables representando todos los tipos de datos primitivos
53+
* del lenguaje (cadenas de texto, enteros, booleanos...).
54+
*/
55+
int myInt = 1;
56+
double myDouble = 2.2;
57+
float myFloat = 2.2f;
58+
String myString = "myString";
59+
char myChar = 'K';
60+
Boolean myBoolean = true;
61+
62+
// - Imprime por terminal el texto: "¡Hola, [y el nombre de tu lenguaje]!"
63+
System.out.println("Hola, Java");
64+
65+
// * Uso de variables
66+
System.out.println(myString1);
67+
System.out.println(MY_CONSTANT);
68+
System.out.println(myInt);
69+
System.out.println(myDouble);
70+
System.out.println(myFloat);
71+
System.out.println(myString);
72+
System.out.println(myChar);
73+
System.out.println(myBoolean);
74+
}
75+
76+
}
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1,28 @@
1+
/**
2+
* Lloc web: https://www.java.com/es/
3+
*/
4+
// Comentario de una línea
5+
/* Comentario */
6+
/*
7+
* Comentario
8+
* de
9+
* varias
10+
* líneas
11+
*/
12+
13+
public class francescvm8 {
14+
public static void main(String[] args) {
15+
// declaración de variables
16+
String lenguaje = "Java";
17+
int numero = 1;
18+
boolean booleano = true;
19+
double decimal = 1.5;
20+
21+
// declaración de constante
22+
final String constante = "Hola";
23+
24+
// imprimir por terminal
25+
System.out.println("¡Hola, " + lenguaje + "!");
26+
27+
}
28+
}
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1,42 @@
1+
/* EJERCICIO:
2+
Crea un comentario en el código y coloca la URL del sitio web oficial
3+
del lenguaje de programación que has seleccionado.
4+
*/
5+
6+
// Javascript official website: https://www.javascript.com/
7+
8+
// Representa las diferentes sintaxis que existen de crear comentarios en el lenguaje (en una línea, varias...)
9+
// ** Single line comment **
10+
// This is a single line comment
11+
// ** Multi-Line comment **
12+
/* This is a multi-line comment
13+
This is a multi-line comment
14+
This is a multi-line comment
15+
*/
16+
17+
18+
// Crea una variable (y una constante si el lenguaje lo soporta).
19+
// Auto-declared variable
20+
auto_declared_variable = 5;
21+
// Using var
22+
var year = 2025;
23+
// Using let
24+
let month = 'January';
25+
// Using const
26+
const day = 17;
27+
28+
// Crea variables representando todos los tipos de datos primitivos del lenguaje (cadenas de texto, enteros, booleanos...).
29+
// Strings
30+
let first_name = 'Brandon';
31+
let last_name = "Cavero";
32+
// Number
33+
let random_number = 123;
34+
// Float or BigInt
35+
let pi_number = 3.14;
36+
// Boolean
37+
let is_sunny = true;
38+
// Undefined
39+
let undefined_value;
40+
41+
// Imprime por terminal el texto: "¡Hola, [y el nombre de tu lenguaje]!"
42+
console.log('Hello, Javascript!');
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1,22 @@
1+
// Sitio web oficial de Javascript https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/JavaScript
2+
3+
// Para realizar comentarios de una linea se utilizan las barras inclinadas dobles "//"
4+
5+
/* Para realizar comentarios de varias lineas
6+
se utilizan las barras inclinadas dobles y se añaden los asteriscos despues y al principio respectivamente
7+
8+
*/
9+
10+
let variable = "Variable let"; //El valor puede cambiar
11+
12+
const variableDos = "Variable const"; // El valor no se va a poder cambiar
13+
14+
let variableString = "texto";
15+
let variableNumber = 100;
16+
let variableBooleano = true;
17+
let undefined;
18+
let variableNull = null;
19+
20+
let mensajeBienvenida = "¡Hola, JavaScript!";
21+
22+
console.log(mensajeBienvenida);

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