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Commit 5d9bcbb

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Merge pull request mouredev#4952 from ElHacedorDeCosas/ElHacedorDeCosas
##1 - GDScript
2 parents e08435d + e6cf641 commit 5d9bcbb

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1+
# Operadores
2+
3+
#en GDscript todo script tiene que estar asociado a una escena o nodo para poder ejecutarlo
4+
5+
#Operadores Aritméticos
6+
extends Node
7+
func _ready(): #la función _ready hace que la función se ejecute al momento de iniciar la ecena y solo puede ser usada una vez por script
8+
#suma
9+
print(10 + 3)
10+
#resta
11+
print(10 - 3)
12+
#multiplicación
13+
print(10 * 3)
14+
#división
15+
print(10 / 3.0) #si no se especifica que uno de los dos numeros es flotante te dará siempre como resultado un entero
16+
print(10 / float(3)) #se puede hacer de estas dos formas
17+
#modulo o resto
18+
print(10 % 3)
19+
#potencia
20+
print(10 ** 3)
21+
22+
#Operadores de comparación
23+
extends Node
24+
func _ready():
25+
var x = 2
26+
print ("x = " + str(x)) #para poder hacer print a una variable de tipo texto y una de tipo booleano a la vez
27+
#Igualdad # tienes que convertir esta a texto
28+
print("x == 10 = " + str(x == 10))
29+
#Desigualdad
30+
print("x != 10 = " + str(x != 10))
31+
#Mayor que
32+
print("x > 10 = " + str(x > 10))
33+
#Menor que
34+
print("x < 10 = " + str(x < 10))
35+
#Mayor o igual que
36+
print("x >= 10 = " + str(x >= 10))
37+
#Menor o igual que
38+
print("x <= 10 = " + str(x <= 10))
39+
40+
#Operadores lógicos
41+
extends Node
42+
func _ready():
43+
# "and" o "&&"
44+
print("(2 > 3 and 4 + 3 = 7)= " + str(2 > 3 and (4 + 3 == 7)))
45+
# "or" o "||"
46+
print("(2 > 3 or 4 + 3 = 7)= " + str(2 > 3 or (4 + 3 == 7)))
47+
# "not" o "!"
48+
print("not 3 > 2 = " + str(not 3 > 2))
49+
50+
#Operadores de asignación
51+
#Las asignaciones en GDScript no pueden estar dentro de expreciones
52+
extends Node
53+
func _ready():
54+
#Asignación
55+
var y = 7
56+
#Suma y asignación
57+
y += 2
58+
print(y)
59+
#Resta y asignación
60+
y -= 2
61+
print(y)
62+
#Multiplicación y asignación
63+
y *= 2
64+
print(y)
65+
#División y asignación
66+
y /= 2
67+
print(y)
68+
#Resto y asignación
69+
y %= 2
70+
print(y)
71+
#Exponente y asignación
72+
y **= 2
73+
print(y)
74+
75+
#Operadores de pertenencia
76+
extends Node
77+
func _ready():
78+
# in
79+
print("u in pablo = " + str("u" in "pablo"))
80+
print("a in pablo = " + str("a" in "pablo"))
81+
# not in
82+
print("u not in pablo = " + str("u" not in "pablo"))
83+
print("a not in pablo = " + str("a" not in "pablo"))
84+
85+
#Operadores de bit
86+
extends Node
87+
func _ready():
88+
var numero_uno = 10 #1010
89+
var numero_dos = 5 #0101
90+
# "&" o "AND"
91+
print("10 & 5 = " + str(numero_uno & numero_dos)) #0 = 0000
92+
# "^" o "XOR"
93+
print("10 ^ 5 = " + str(numero_uno ^ numero_dos)) #15 = 1111
94+
# "|" o "OR"
95+
print("10 | 5 = " + str(numero_uno | numero_dos)) #15 = 1111
96+
# "~" o "NOT"
97+
print("~10 = " + str(~numero_uno)) #-11
98+
# Desplazamiento a la derecha o ">>"
99+
print("10 >> 3 = " + str(numero_uno >> 3)) #1 = 0000001
100+
# Desplazamiento a la izquierda o "<<"
101+
print("10 << 3 = " + str(numero_uno << 3)) #80 = 1010000
102+
103+
#Estructuras de control
104+
105+
#Condicionales
106+
extends Node
107+
var edad = 21
108+
func _ready():
109+
#Condicional "si" o "if"
110+
if (edad < 18):
111+
print ("eres menor de edad")
112+
#Condicional "sino, si" o "elif"
113+
elif (edad > 29):
114+
print("eres un adulto")
115+
#Condicional "sino" o "else"
116+
else: print("eres un joven adulto")
117+
118+
#Iterativas
119+
extends Node
120+
func _ready():
121+
for i in 7:
122+
print(i)
123+
for i in range(7):
124+
print(i)
125+
#while
126+
var i = 0
127+
while (i< 12):
128+
print(i)
129+
i += 2
130+
131+
#Excepciones
132+
#GDScript no maneja execpriones y la explicaciñon sacada de la pagina de GDScript es la siguiente:
133+
#"Creemos que los juegos no deben fallar no importa la situación. Si una situación inesperada sucede,
134+
#Godot mostrara un error (el cual puede incluso llevarte al script),
135+
#pero seguidamente intentara recuperarse lo mejor posible y continuar en la medida de lo posible."
136+
137+
138+
#Ejercicio extra
139+
extends Node
140+
func _ready():
141+
for numero in range(10, 56, 2): #en el rango entre 10 y 56 avanza cada 2 numeros
142+
if numero != 16 and numero % 3 != 0:
143+
print(numero)

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