|
| 1 | +import random |
| 2 | +from dataclasses import dataclass |
| 3 | + |
| 4 | +def gen_values(): |
| 5 | + while True: |
| 6 | + yield random.randint(0, 100) |
| 7 | +gen = gen_values() |
| 8 | + |
| 9 | +def es_potencia_de_dos(n): |
| 10 | + return n > 0 and (n & (n - 1)) == 0 |
| 11 | + |
| 12 | +def gen_parejas(luchadores_con_poderes): |
| 13 | + # Creamos una lista de luchadores que aún no han sido emparejados |
| 14 | + disponibles = luchadores_con_poderes[:] |
| 15 | + parejas = [] |
| 16 | + |
| 17 | + while len(disponibles) > 1: |
| 18 | + # Elegimos dos luchadores aleatorios de la lista de luchadores disponibles |
| 19 | + luchador1 = random.choice(disponibles) |
| 20 | + disponibles.remove(luchador1) # Quitamos el luchador1 de la lista |
| 21 | + luchador2 = random.choice(disponibles) |
| 22 | + disponibles.remove(luchador2) # Quitamos el luchador2 de la lista |
| 23 | + |
| 24 | + # Añadimos la pareja a la lista de parejas |
| 25 | + parejas.append((luchador1, luchador2)) |
| 26 | + |
| 27 | + return parejas |
| 28 | + |
| 29 | +@dataclass |
| 30 | +class Luchador: |
| 31 | + nombre: str |
| 32 | + velocidad: int |
| 33 | + ataque: int |
| 34 | + defensa: int |
| 35 | + salud: int = 100 |
| 36 | + |
| 37 | +lista_luchadores = ["Goku", "Vegeta", "Piccolo", "Gohan", "Krillin", "Trunks", "Freezer", "Majin Buu"] |
| 38 | +luchadores_con_poderes = [] |
| 39 | + |
| 40 | +if not es_potencia_de_dos(len(lista_luchadores)): |
| 41 | + raise ValueError("El número de luchadores debe ser una potencia de 2.") |
| 42 | + |
| 43 | +print("+"+"-"*16+"+") |
| 44 | +print("| Participantes: |") |
| 45 | +print("+"+"-"*51+"+") |
| 46 | +print(f"| {'Nombre':<10} {'|':<3} {'Velocidad':<11} {'|':<3} {'Ataque':<8} | {'Defensa'} |") |
| 47 | +print("="*52+"+") |
| 48 | + |
| 49 | +for luchador in lista_luchadores: |
| 50 | + luchador_valores = Luchador(luchador, next(gen), next(gen), next(gen)) |
| 51 | + luchadores_con_poderes.append(luchador_valores) |
| 52 | + print(f"| {luchador_valores.nombre:<10} {'|':<7} {luchador_valores.velocidad:<7} {'|':<5} {luchador_valores.ataque:<6} {'|':<4} {luchador_valores.defensa:<4} |") |
| 53 | + print("+------------+---------------+------------+---------+") |
| 54 | + |
| 55 | +parejas = gen_parejas(luchadores_con_poderes) |
| 56 | + |
| 57 | +print("\n+"+"-"*35+"+") |
| 58 | +print(f"| {'Parejas de batalla:':<34}|") |
| 59 | +print("+"+"-"*35+"+") |
| 60 | +for pareja in parejas: |
| 61 | + print(f"| {pareja[0].nombre:<10} {'|':<3} {'vs':<4} {'|':<3} {pareja[1].nombre:<9} |") |
| 62 | +print("+"+"-"*35+"+") |
| 63 | + |
| 64 | +def batalla(luchador1, luchador2): |
| 65 | + print(f"\n\033[38;5;214m[!!] Inicia batalla: {luchador1.nombre} vs {luchador2.nombre}\033[0m") |
| 66 | + |
| 67 | + # Determinar quién ataca primero |
| 68 | + atacante, defensor = (luchador1, luchador2) if luchador1.velocidad >= luchador2.velocidad else (luchador2, luchador1) |
| 69 | + |
| 70 | + while luchador1.salud > 0 and luchador2.salud > 0: |
| 71 | + print(f"\nTurno de {atacante.nombre} atacando a {defensor.nombre}") |
| 72 | + |
| 73 | + # Determinar si el ataque es esquivado |
| 74 | + if random.random() < 0.2: |
| 75 | + print(f"{defensor.nombre} esquiva el ataque!") |
| 76 | + else: |
| 77 | + # Calcular daño |
| 78 | + if atacante.ataque > defensor.defensa: |
| 79 | + dano = atacante.ataque - defensor.defensa |
| 80 | + else: |
| 81 | + dano = int(atacante.ataque * 0.1) |
| 82 | + |
| 83 | + defensor.salud -= dano |
| 84 | + print(f"\033[31m[-] {defensor.nombre} recibe {dano} de daño. Salud restante: {defensor.salud} \033[0m") |
| 85 | + |
| 86 | + # Cambiar roles para el siguiente turno |
| 87 | + atacante, defensor = defensor, atacante |
| 88 | + |
| 89 | + ganador = luchador1 if luchador1.salud > 0 else luchador2 |
| 90 | + return ganador |
| 91 | + |
| 92 | + |
| 93 | +def torneo(parejas_iniciales): |
| 94 | + |
| 95 | + ronda = 1 |
| 96 | + |
| 97 | + print("\n¡Comienza el torneo!") |
| 98 | + |
| 99 | + luchadores = [l for pareja in parejas_iniciales for l in pareja] |
| 100 | + |
| 101 | + while len(luchadores) > 1: |
| 102 | + print(f"\n--- Ronda {ronda} ---") |
| 103 | + |
| 104 | + # Usar las parejas iniciales en la primera ronda |
| 105 | + if ronda == 1: |
| 106 | + parejas = parejas_iniciales |
| 107 | + else: |
| 108 | + parejas = gen_parejas(luchadores) # Generar nuevas parejas en rondas siguientes |
| 109 | + |
| 110 | + ganadores = [] |
| 111 | + |
| 112 | + for pareja in parejas: |
| 113 | + ganador = batalla(pareja[0], pareja[1]) |
| 114 | + ganadores.append(ganador) |
| 115 | + print(f"\n\033[34m[!] Ganador de la batalla entre {pareja[0].nombre} y {pareja[1].nombre}: {ganador.nombre}\033[0m") |
| 116 | + |
| 117 | + luchadores = ganadores |
| 118 | + ronda += 1 |
| 119 | + |
| 120 | + print("\n¡El torneo ha terminado!") |
| 121 | + print(f"\033[32m[+] El ganador del torneo es: {luchadores[0].nombre}\033[0m") |
| 122 | + |
| 123 | +torneo(parejas) |
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