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Commit bb347e4

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akinepotato4d
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fix typo (#266)
x hisotory o history
1 parent 8b6e8b5 commit bb347e4

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content/tutorial/tutorial.md

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Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -802,7 +802,7 @@ history = [
802802

803803
トップレベルの Game コンポーネント内で過去の着手の履歴を表示したいと思います。そのためには Game コンポーネントが `history` にアクセスできる必要がありますので、`history` という state はトップレベルの Game コンポーネントに置くようにしましょう。
804804

805-
`hisotory` state を Game コンポーネント内に置くことで、`squares` の state を、子である Board コンポーネントから取り除くことができます。Square コンポーネントにあった[「state をリフトアップ」](#lifting-state-up)して Board コンポーネントに移動したときと全く同様にして、今度は Board にある state をトップレベルの Game コンポーネントにリフトアップしましょう。これにより Game コンポーネントは Board のデータを完全に制御することになり、`history` 内の過去の手番のデータを Board にレンダーさせることができるようになります。
805+
`history` state を Game コンポーネント内に置くことで、`squares` の state を、子である Board コンポーネントから取り除くことができます。Square コンポーネントにあった[「state をリフトアップ」](#lifting-state-up)して Board コンポーネントに移動したときと全く同様にして、今度は Board にある state をトップレベルの Game コンポーネントにリフトアップしましょう。これにより Game コンポーネントは Board のデータを完全に制御することになり、`history` 内の過去の手番のデータを Board にレンダーさせることができるようになります。
806806

807807
まず、Game コンポーネントの初期 state をコンストラクタ内でセットします。
808808

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