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两三个项目碰到了这个问题,Unity版本含2017和2019
堆栈如下图(来自sin,thx)
有几个怀疑的点:
- 多线程锁的问题,日志中发现在signal处理函数中,std::mutex会失效,全改成了pthread,看起来没问题
- std::map 和 static link的问题, 把map换成了c版的,hash函数直接cache size取余。
新增了个分支, 做了些改动: https://github.com/noodle1983/UnityAndroidIl2cppPatchDemo-libboostrap/tree/crash_in_map_test
来自sin的反馈,暂时没有崩溃;另外还有加载场景卡死的问题,无日志,原因不明,未深入。
求测。
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