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Polish "Reacting to Input with State" #695

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2 changes: 1 addition & 1 deletion src/content/learn/reacting-to-input-with-state.md
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Expand Up @@ -379,7 +379,7 @@ state の内容に重複がないようにし、本当に必要なものだけ

自身の state 変数に関して以下のように自問してみるとよいでしょう。

* **この state で矛盾は生じないか?** 例えば、`isTyping` と `isSubmitting` の両方が `true` となることはありえません。矛盾がある state とは通常、state の制約が十分でないことを意味します。2 つのプール値の組み合わせは 4 通りありますが、有効な状態に対応するのは 3 つだけです。このような「ありえない」state を削除するためには、これらをまとめて、`typing`、`submitting`、または `success` の 3 つの値のうちどれかでなければならない `status` という 1 つの state にすればよいでしょう。
* **この state で矛盾は生じないか?** 例えば、`isTyping` と `isSubmitting` の両方が `true` となることはありえません。矛盾がある state とは通常、state の制約が十分でないことを意味します。2 つのブール値の組み合わせは 4 通りありますが、有効な状態に対応するのは 3 つだけです。このような「ありえない」state を削除するためには、これらをまとめて、`typing`、`submitting`、または `success` の 3 つの値のうちどれかでなければならない `status` という 1 つの state にすればよいでしょう。
* **同じ情報が別の state 変数から入手できないか?** もうひとつの矛盾の原因は、`isEmpty` と `isTyping` が同時に `true` にならないことです。これらを別々の state 変数にすることで、同期がとれなくなり、バグが発生する危険性があります。幸い、`isEmpty` を削除して、代わりに `answer.length === 0` をチェックすることができます。
* **別の state 変数の逆を取って同じ情報を得られないか?** `isError` は不要です。なぜなら代わりに `error !== null` をチェックできるからです。

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